Informática
Sistemas informáticos
Cada ficha recoge lo que pregunta el tribunal, con explicación, mnemotecnia y una trampa típica de examen. El software de referencia es el de la Junta: LibreOffice 7.6, Windows y Guadalinex.
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Crear cuenta gratisResumen
La informática es el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores; viene del francés «informatique» (information + automatique). Un sistema informático recoge, almacena, procesa y transmite información. Componentes: hardware (soporte físico, tangible), software (soporte lógico, intangible) y componente humano (personas usuarias y personal técnico). Dato: representación simbólica sin procesar y sin significado por sí solo (la cifra 38); información: datos procesados y organizados que adquieren significado. Esquema: entrada, proceso y salida.
Explicación sencilla
Estos conceptos sirven para entender cómo trabaja cualquier equipo de oficina: el hardware no hace nada sin software, el software necesita hardware para ejecutarse, y el ordenador recibe datos por los dispositivos de entrada, los procesa en la unidad central de proceso y entrega los resultados por los de salida.
Regla mnemotécnica
Hard es duro: se toca (tangible, soporte físico). Soft es blando: no se toca (intangible, soporte lógico). Y el dato «38» solo se convierte en información cuando dice «38 grados en Sevilla».
⚠️ Truco / trampa típica
Confundir los dos soportes: el software es el soporte lógico y la parte intangible; la parte tangible y el soporte físico son el hardware.
La informática es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. El término procede del francés «informatique», formado a partir de «information» (información) y «automatique» (automática). En España se usa habitualmente «ordenador» y en América «computadora», con el mismo significado. Un sistema informático es el conjunto de elementos relacionados entre sí que permiten recoger, almacenar, procesar y transmitir información. Sus componentes son: - Hardware o soporte físico: el conjunto de los componentes que integran la parte material de un ordenador (procesador, memoria, placa base, discos, periféricos, cables). Es la parte tangible. - Software o soporte lógico: el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en un ordenador (sistema operativo, aplicaciones). Es la parte intangible. - Componente humano: las personas usuarias, que utilizan el sistema, y el personal técnico que lo diseña, programa, administra y mantiene. El hardware no hace nada sin software que le indique qué hacer, y el software necesita un hardware sobre el que ejecutarse. El ordenador es una máquina electrónica programable: su comportamiento lo determina el programa que ejecuta. Dato e información no son lo mismo: - Dato: representación simbólica (números, letras, símbolos) de un hecho u observación, sin procesar y sin significado por sí solo. Por ejemplo, la cifra 38. - Información: resultado de procesar y organizar los datos de modo que adquieren significado para quien los recibe y sirven para tomar decisiones. Por ejemplo, «la temperatura máxima de hoy en Sevilla es de 38 grados». El funcionamiento de un ordenador sigue el esquema entrada, proceso y salida: recibe datos por los dispositivos de entrada, los procesa en la unidad central de proceso siguiendo las instrucciones de un programa, entrega los resultados por los dispositivos de salida y puede guardarlos en dispositivos de almacenamiento.
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Resumen
Los ordenadores representan toda la información en binario (0 y 1). El bit es la unidad mínima de información; con n bits se representan 2 elevado a n valores. El byte u octeto son 8 bits y toma 256 valores (0 a 255). Símbolos: byte «B», bit «bit» (o «b»). Capacidad en bytes; velocidad en bits por segundo. Prefijos decimales del SI (potencias de 1000: kB, MB, GB, TB, PB) y binarios de la IEC (potencias de 1024: KiB, MiB, GiB, TiB, PiB). ASCII (1963) usa 7 bits y 128 caracteres, sin ñ ni tildes. Unicode va de U+0000 a U+10FFFF; UTF-8 usa de 1 a 4 bytes y es compatible con ASCII.
Explicación sencilla
Sirve para leer bien las cifras de capacidad y de velocidad: la capacidad se expresa en bytes y la velocidad de transmisión en bits por segundo, y un megabit es la octava parte de un megabyte. La codificación de caracteres explica por qué un texto con ñ o tildes necesita más que el ASCII de 7 bits.
Regla mnemotécnica
Si lleva «bi» es binario: KiB, MiB, GiB… van de 1024 en 1024. Sin «bi» (kB, MB, GB) es decimal: de 1000 en 1000.
⚠️ Truco / trampa típica
Dar por hecho que un kilobyte (kB) son 1024 bytes: en el Sistema Internacional son 1000 bytes; los 1024 bytes son un kibibyte (KiB).
Los ordenadores representan toda la información (números, texto, imágenes, sonido y los propios programas) con el sistema binario, que usa solo dos dígitos, 0 y 1, porque los circuitos electrónicos distinguen con facilidad dos estados. - Bit (de «binary digit», dígito binario): unidad mínima de información; vale 0 o 1. Con n bits se representan 2 elevado a n valores distintos. - Byte u octeto: conjunto de 8 bits. Un byte puede tomar 256 valores (de 0 a 255). El símbolo del byte es «B». El del bit es «bit» según la norma internacional (IEC 80000-13), aunque en la práctica también se escribe «b»: un megabit (Mbit) es la octava parte de un megabyte (MB). La capacidad se expresa en bytes y la velocidad de transmisión en bits por segundo (kbit/s, Mbit/s, Gbit/s). Múltiplos. Hay dos sistemas de prefijos: - Decimales, del Sistema Internacional (potencias de 1000): kilobyte (kB) = 1000 bytes; megabyte (MB) = 1000 kB; gigabyte (GB) = 1000 MB; terabyte (TB) = 1000 GB; petabyte (PB) = 1000 TB. - Binarios, de la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC) (potencias de 1024): kibibyte (KiB) = 1024 bytes; mebibyte (MiB) = 1024 KiB; gibibyte (GiB) = 1024 MiB; tebibyte (TiB) = 1024 GiB; pebibyte (PiB) = 1024 TiB. Tradicionalmente se llamó «kilobyte» a 1024 bytes porque 2 elevado a 10 (1024) es casi 1000; los prefijos binarios se crearon para evitar esa ambigüedad. Codificación de caracteres: asigna un número a cada carácter. - ASCII (American Standard Code for Information Interchange), de 1963: usa 7 bits y define 128 caracteres (letras del alfabeto inglés, cifras, signos y 33 caracteres de control). No incluye la ñ ni las vocales con tilde; las ampliaciones de 8 bits (256 caracteres, como ISO 8859-1 o Latin-1) sí las añadieron. - Unicode: estándar que asigna un número único (punto de código) a cada carácter de los sistemas de escritura del mundo, de U+0000 a U+10FFFF (algo más de 1,1 millones de posiciones). Sus formas de codificación son UTF-8, UTF-16 y UTF-32. - UTF-8 usa de 1 a 4 bytes por carácter y es compatible con ASCII: los 128 caracteres ASCII se codifican con un solo byte y el mismo valor.
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Resumen
Von Neumann (1945, informe del EDVAC): programa almacenado, con instrucciones y datos en la misma memoria. Elementos: CPU (unidad de control y ALU), memoria principal, entrada y salida y buses. La CPU no lee a la vez instrucción y dato: cuello de botella de Von Neumann; Harvard separa memorias y buses. La UC lee, descodifica y coordina; la ALU hace operaciones aritméticas y lógicas; los registros son las memorias más rápidas. Ciclo: búsqueda, descodificación y ejecución. El reloj se mide en Hz (GHz). Un núcleo es una unidad de proceso completa.
Explicación sencilla
Explica cómo funciona por dentro cualquier ordenador de oficina: el procesador ejecuta las instrucciones de los programas, que están en la misma memoria que los datos, y para cambiar de tarea basta con cargar otro programa. Un procesador multinúcleo puede ejecutar varias tareas simultáneamente.
Regla mnemotécnica
Von Neumann: una sola memoria para todo (y de ahí el cuello de botella). Harvard: dos memorias y dos buses, uno para instrucciones y otro para datos. Ciclo de instrucción: B-D-E = Búsqueda, Descodificación, Ejecución.
⚠️ Truco / trampa típica
Atribuir a la arquitectura de Von Neumann las memorias y buses separados para instrucciones y datos: eso es la arquitectura Harvard; en Von Neumann datos e instrucciones comparten memoria.
La arquitectura de Von Neumann es el modelo en que se basan la mayoría de los ordenadores. La describió John von Neumann en 1945 en el «First Draft of a Report on the EDVAC». Su idea central es el programa almacenado: las instrucciones se guardan en la misma memoria que los datos y con el mismo formato (números binarios); para cambiar de tarea basta con cargar otro programa. Sus elementos son: - Unidad central de proceso (CPU), formada por la unidad de control y la unidad aritmético-lógica. - Memoria principal, que contiene tanto los datos como las instrucciones. - Dispositivos de entrada y de salida. - Buses que interconectan esos elementos. Como datos e instrucciones comparten memoria y camino de acceso, la CPU no puede leer a la vez una instrucción y un dato; esa limitación se llama cuello de botella de Von Neumann. La arquitectura Harvard, en cambio, usa memorias y buses separados para instrucciones y para datos. La CPU o procesador (microprocesador cuando está integrado en un solo chip) ejecuta las instrucciones de los programas. Sus partes: - Unidad de control (UC): lee de la memoria cada instrucción, la descodifica (interpreta) y genera las señales para que los demás componentes la ejecuten. Coordina todo el sistema. - Unidad aritmético-lógica (UAL; en inglés, ALU): realiza las operaciones aritméticas (suma, resta) y lógicas (comparaciones, Y, O, NO). - Registros: pequeñas memorias internas del procesador, las más rápidas del ordenador. Por ejemplo, el contador de programa guarda la dirección de la siguiente instrucción y el registro de instrucción guarda la que se está ejecutando. Cada instrucción se procesa en un ciclo de instrucción cuyas fases básicas son la búsqueda (lectura de la instrucción en memoria), la descodificación y la ejecución. El reloj marca el ritmo de trabajo del procesador con impulsos periódicos. Su frecuencia se mide en hercios (Hz); los procesadores actuales trabajan a varios gigahercios (GHz, miles de millones de ciclos por segundo). Un núcleo es una unidad de proceso completa dentro del chip. Un procesador multinúcleo (de doble núcleo, de cuatro núcleos…) integra varios y puede ejecutar varias tareas simultáneamente.
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Resumen
Placa base: la tarjeta principal. Elementos: zócalo (socket) del procesador; chipset, que gestiona la comunicación; ranuras de memoria RAM; buses de datos, de direcciones y de control; ranuras de expansión PCI Express (sustituyó a PCI y AGP); conectores SATA y M.2; y firmware (BIOS o su sucesor UEFI, con Secure Boot y arranque GPT), que hace la POST. Puertos: USB 2.0 480 Mbit/s; USB 3.2 Gen 1 (antes 3.0) 5 Gbit/s; Gen 2 10; Gen 2x2 20; USB4 40 (80 en la 2.0). USB-C es un conector, no una versión. HDMI y DisplayPort (VESA) son digitales de vídeo y audio; VGA, analógico; RJ-45, Ethernet.
Explicación, mnemotecnia y trampa de examen
Crea tu cuenta gratis para verlasLa placa base (placa madre) es la tarjeta de circuito impreso principal del ordenador: a ella se conectan, directamente o con cables, todos los demás componentes. Sus elementos principales son: - Zócalo (socket): conector en el que se inserta el procesador. Cada zócalo admite solo los procesadores compatibles con él. - Chipset: conjunto de circuitos integrados que gestiona la comunicación entre el procesador, la memoria, las ranuras de expansión y los dispositivos de entrada y salida. - Ranuras de memoria, donde se insertan los módulos de RAM. - Buses: líneas que transportan información entre componentes. Se distinguen el bus de datos, el bus de direcciones y el bus de control. - Ranuras de expansión, para añadir tarjetas (gráfica, de red, de sonido). El estándar actual es PCI Express (PCIe), que sustituyó a PCI y AGP. - Conectores de almacenamiento: SATA, para discos duros, unidades SSD y unidades ópticas, y M.2, para unidades SSD compactas. - Firmware: programa grabado en una memoria no volátil de la placa que se ejecuta al encender el equipo, comprueba el hardware con la autoprueba de encendido (POST, Power-On Self-Test) e inicia la carga del sistema operativo. El tradicional es la BIOS (Basic Input/Output System, sistema básico de entrada/salida); su sucesor es UEFI (Unified Extensible Firmware Interface), que admite el arranque seguro (Secure Boot) y el arranque desde discos con tabla de particiones GPT. Puertos y conectores habituales: - USB (Universal Serial Bus): conexión universal de periféricos, que admite conectarlos y desconectarlos con el equipo encendido. Velocidades máximas: USB 2.0, 480 Mbit/s; USB 3.2 Gen 1 (antes USB 3.0), 5 Gbit/s; USB 3.2 Gen 2, 10 Gbit/s; USB 3.2 Gen 2x2, 20 Gbit/s; USB4, 40 Gbit/s (80 Gbit/s en su versión 2.0). USB-C (tipo C) es una forma de conector, reversible, no una versión de USB; los clásicos son el tipo A y el tipo B. - HDMI: interfaz digital que transmite vídeo y audio (monitores, televisores, proyectores). - DisplayPort: interfaz digital de vídeo y audio, definida por la asociación VESA. - VGA: conector de vídeo analógico, antiguo. - RJ-45: conector de la red de área local cableada (Ethernet).
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Resumen
RAM: memoria principal, de lectura y escritura, volátil y de acceso aleatorio. DRAM: se refresca, más barata, memoria principal (DDR4, DDR5). SRAM: sin refresco, más rápida y cara, para la caché. Módulos DIMM (sobremesa) y SO-DIMM (portátiles). ROM, no volátil: PROM (una vez), EPROM (luz ultravioleta), EEPROM (eléctricamente), de la que deriva la flash, donde hoy va el firmware. Caché: L1, la más cercana al núcleo, rápida y pequeña. Orden: registros, caché, RAM, almacenamiento. Memoria virtual: almacenamiento como extensión de la RAM (pagefile.sys en C:\).
Explicación, mnemotecnia y trampa de examen
Crea tu cuenta gratis para verlasLa memoria almacena los datos e instrucciones con los que trabaja el procesador. RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio): es la memoria principal o de trabajo; en ella se cargan el sistema operativo, los programas en ejecución y sus datos. Se puede leer y escribir, y es volátil: pierde su contenido al apagar el equipo, por lo que el trabajo debe guardarse en un dispositivo de almacenamiento. Se llama de acceso aleatorio porque se puede acceder directamente a cualquier posición sin recorrer las anteriores. Tipos: - DRAM (RAM dinámica): guarda cada bit en un condensador que pierde la carga y debe refrescarse periódicamente. Es más barata y densa, y se usa como memoria principal. Las generaciones actuales son DDR4 y DDR5. - SRAM (RAM estática): usa biestables y no necesita refresco mientras tenga alimentación. Es más rápida y más cara, y se usa en la memoria caché. La RAM se monta en módulos que se insertan en las ranuras de la placa base: DIMM en los ordenadores de sobremesa y SO-DIMM, más pequeños, en los portátiles. ROM (Read Only Memory, memoria de solo lectura): no volátil; conserva su contenido sin alimentación. Variantes: PROM (programable una sola vez), EPROM (borrable con luz ultravioleta) y EEPROM (borrable eléctricamente). De la EEPROM deriva la memoria flash, que se puede reescribir con facilidad; el firmware (BIOS o UEFI) suele guardarse hoy en memoria flash para poder actualizarlo. Memoria caché: memoria pequeña y muy rápida situada entre el procesador y la RAM, que guarda copias de los datos e instrucciones de uso más frecuente para que el procesador no tenga que esperar a la RAM. Se organiza en niveles: L1, la más cercana al núcleo, la más rápida y la de menor capacidad; L2 y L3, de mayor capacidad y algo más lentas. De más rápida a más lenta: registros, caché, RAM y almacenamiento. Memoria virtual: técnica del sistema operativo que usa parte del almacenamiento como extensión de la RAM, trasladando a él las páginas de memoria menos usadas. Es mucho más lenta que la RAM. En Windows se basa en el archivo de paginación (pagefile.sys), un archivo de sistema oculto que por defecto está en la raíz de la unidad del sistema (C:\).
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Resumen
La tarjeta gráfica transmite al monitor lo que se va a mostrar y genera la información y los efectos gráficos, para que la CPU no se ocupe de ello; sus componentes principales son la GPU y la memoria de vídeo, y se estudia junto a los dispositivos de salida. El procesador se monta sobre un disipador térmico (heat sink) de cobre o aluminio, con base y aletas, que suele llevar un ventilador (fan); la caja lleva otro ventilador. El rendimiento de cálculo se mide en FLOPS; la TOP500 ordena por LINPACK (HPL), da Rmax y Rpeak en petaflop/s, y un exaflop/s son 1.000 petaflop/s.
Explicación, mnemotecnia y trampa de examen
Crea tu cuenta gratis para verlasTarjeta gráfica. Es la tarjeta que transmite al monitor la información que se va a mostrar. Genera la información gráfica y los efectos gráficos, de modo que la CPU no tiene que dedicarse a las operaciones gráficas. Sus componentes principales son la GPU (el procesador gráfico) y la memoria de vídeo. En la clasificación de los periféricos se estudia junto a los dispositivos de salida, como los monitores y las impresoras. Refrigeración del procesador. El procesador emite calor y hay que disiparlo para evitar que sus circuitos se dañen. Por eso se monta sobre un disipador térmico (en inglés, heat sink): - Suele ser de un metal buen conductor del calor, como el cobre o el aluminio. - Tiene una base en contacto con el procesador y aletas que aumentan la superficie de transferencia de calor. - Suele ir acompañado de un ventilador (fan) que mejora la circulación del aire y la transferencia de calor. Además, la caja lleva un ventilador que expulsa el aire caliente y deja entrar aire fresco del exterior. La función del disipador es, por tanto, recoger el calor que genera el procesador y transferirlo al ambiente. Medida del rendimiento: FLOPS. Las operaciones de coma flotante por segundo (FLOPS, escrito también Flop/s) se usan como medida del rendimiento de cálculo de un ordenador. La lista TOP500 de los superordenadores más potentes los ordena por el resultado del banco de pruebas LINPACK (HPL), que resuelve un sistema denso de ecuaciones lineales con operaciones de coma flotante de doble precisión; ese resultado refleja el rendimiento en esa tarea, no el rendimiento general del sistema. La lista da el rendimiento máximo alcanzado (Rmax) y el pico teórico (Rpeak) en petaflop/s; un exaflop/s son 1.000 petaflop/s.
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Resumen
Periféricos de entrada (teclado, ratón, escáner, micrófono, cámara web, lector de código de barras), de salida (monitor, impresora, altavoces, proyector, plóter) y mixtos (pantalla táctil, multifunción, auriculares con micrófono). Impresoras de impacto (matricial) y sin impacto (inyección de tinta, láser con tóner, térmica). Resolución en ppp (dpi), velocidad en ppm; impresoras en CMYK, pantallas en RGB. Pantallas: diagonal en pulgadas (2,54 cm), HD 1280 × 720, Full HD 1920 × 1080, 4K UHD 3840 × 2160; CRT, LCD y OLED.
Explicación, mnemotecnia y trampa de examen
Crea tu cuenta gratis para verlasLos periféricos son los dispositivos que se conectan a la unidad central y permiten al ordenador comunicarse con el exterior: introducir datos, mostrar resultados o almacenarlos. Según el sentido en que circula la información: - De entrada: introducen datos en el ordenador. Teclado, ratón, panel táctil (touchpad), escáner, micrófono, cámara web, lector de código de barras, joystick, lápiz óptico. - De salida: muestran o extraen la información. Monitor o pantalla, impresora, altavoces y auriculares, proyector, plóter. - De entrada/salida (mixtos): hacen ambas cosas. Pantalla táctil, impresora multifunción (imprime, escanea y copia), auriculares con micrófono. Impresoras: - De impacto: un cabezal golpea una cinta entintada contra el papel. La matricial (de agujas) es ruidosa y permite imprimir copias en papel autocopiativo. - Sin impacto: de inyección de tinta (lanza gotas de tinta sobre el papel desde cartuchos); láser (un láser forma la imagen en un tambor fotosensible que atrae el tóner, un polvo que se fija al papel con calor); térmica (aplica calor sobre papel termosensible, como en tiques y recibos). La resolución de impresoras y escáneres se mide en puntos por pulgada (ppp; en inglés, dpi): a más puntos, más detalle. La velocidad de impresión se expresa en páginas por minuto (ppm). Las impresoras en color usan el modelo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro). Pantallas: - Tamaño: longitud de la diagonal del área visible, en pulgadas (una pulgada son 2,54 cm). - Resolución: número de píxeles en horizontal por vertical. Por ejemplo, HD, 1280 × 720; Full HD, 1920 × 1080; 4K UHD, 3840 × 2160. - Color: forman los colores con el modelo RGB (rojo, verde y azul). - Tecnologías: CRT (tubo de rayos catódicos, en desuso), LCD (cristal líquido; las pantallas llamadas «LED» son LCD con retroiluminación LED) y OLED (cada píxel emite su propia luz).
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Resumen
Software de sistema o de base (sistema operativo, drivers, utilidades), de aplicación (procesadores de texto, hojas de cálculo, navegadores…) y de programación (editores, compiladores, intérpretes, depuradores, IDE). Firmware: software en memoria no volátil de un dispositivo, como la BIOS o la UEFI. Lenguajes: máquina (binario), ensamblador (bajo nivel, mnemónicos) y alto nivel (C, C++, Java, Python, JavaScript, COBOL). El compilador traduce todo y genera un ejecutable (.exe); el intérprete va instrucción a instrucción sin ejecutable. C y C++ se compilan; Python y JavaScript se interpretan.
Explicación, mnemotecnia y trampa de examen
Crea tu cuenta gratis para verlasEl software es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar tareas en un ordenador. Según su función se distingue: - Software de sistema o de base: gestiona el hardware y sirve de base a los demás programas. Comprende el sistema operativo (Windows, distribuciones de Linux como Guadalinex, macOS), los controladores o drivers (permiten al sistema operativo comunicarse con cada dispositivo) y las utilidades del sistema. - Software de aplicación: permite a las personas usuarias realizar tareas concretas: procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones, navegadores web, clientes de correo, bases de datos. Por ejemplo, LibreOffice Writer o LibreOffice Calc. - Software de programación o de desarrollo: herramientas para crear programas: editores de código, compiladores, intérpretes, depuradores y entornos de desarrollo integrados (IDE). El firmware es el software grabado en una memoria no volátil de un dispositivo (placa base, impresora, router, disco) que controla su funcionamiento a bajo nivel. Ejemplos: la BIOS o la UEFI de la placa base. Lenguajes de programación: - Lenguaje máquina: instrucciones en binario que el procesador ejecuta directamente; depende de la arquitectura del procesador. - Lenguaje ensamblador: de bajo nivel; representa las instrucciones máquina con abreviaturas (mnemónicos) y se traduce con un programa ensamblador. - Lenguajes de alto nivel: próximos al lenguaje humano e independientes del procesador. Por ejemplo, C, C++, Java, Python, JavaScript o COBOL. El programa que escribe la persona programadora se llama código fuente, y hay que traducirlo a lenguaje máquina: - Compilador: traduce el código fuente completo antes de ejecutarlo y genera un programa ejecutable (en Windows, archivos .exe) que después funciona sin el compilador. Los errores de sintaxis se detectan al compilar, y el programa compilado suele ejecutarse más rápido que uno interpretado. - Intérprete: traduce y ejecuta el programa instrucción a instrucción cada vez que se ejecuta, sin generar un ejecutable; el intérprete debe estar presente y la ejecución es más lenta. C y C++ son lenguajes que se compilan; Python y JavaScript se ejecutan habitualmente mediante intérprete.
Resumen
Propietario: uso, copia o modificación restringidos y sin código fuente. Libre (FSF): libertades 0 a 3 (ejecutar, estudiar y cambiar, redistribuir, distribuir versiones modificadas); el código fuente es necesario para la 1 y la 3, y libre no significa gratis. Copyleft: las copias y versiones modificadas mantienen las libertades (GNU GPL). Código abierto: OSI, 10 criterios. Freeware: gratis, sin modificación ni código fuente. Shareware: hay que pagar para seguir usándolo. Dominio público: sin derechos patrimoniales. LibreOffice: libre, de The Document Foundation, con licencia MPL 2.0.
Explicación, mnemotecnia y trampa de examen
Crea tu cuenta gratis para verlasUna licencia de software es la autorización por la que la persona titular de los derechos de autor permite usar un programa y fija las condiciones de ese uso. - Software propietario o privativo: el que no es libre; su uso, copia, modificación o redistribución están prohibidos o restringidos, y normalmente no se facilita el código fuente. - Software libre: según la definición de la Free Software Foundation (FSF), el que respeta cuatro libertades de las personas usuarias: - libertad 0: ejecutar el programa como se desee, con cualquier propósito; - libertad 1: estudiar cómo funciona el programa y cambiarlo para que haga lo que se quiera; - libertad 2: redistribuir copias para ayudar a otras personas; - libertad 3: distribuir a terceros copias de las versiones modificadas. El acceso al código fuente es condición necesaria para las libertades 1 y 3. «Libre» se refiere a la libertad, no al precio: el software libre puede venderse, y no significa «no comercial». - Copyleft: condición de algunas licencias libres por la que las copias y las versiones modificadas deben distribuirse con las mismas libertades. La GNU GPL (Licencia Pública General de GNU) es la licencia copyleft más conocida. - Código abierto (open source): término promovido por la Open Source Initiative (OSI), que publica la Definición de Código Abierto, con 10 criterios. En la práctica, casi todo el software libre es también de código abierto. - Freeware: software gratuito que suele permitir la redistribución pero no la modificación, y del que no se facilita el código fuente. No es software libre: gratuito no equivale a libre. - Shareware: se permite redistribuirlo, pero quien siga usándolo debe pagar una licencia; suele ofrecerse para probarlo durante un tiempo o con funciones limitadas. No es software libre. - Dominio público: software sobre el que ya no pesan derechos patrimoniales de autor, porque han expirado o su titular lo ha puesto a disposición de todos, de modo que puede usarse, copiarse y modificarse libremente. LibreOffice, el paquete ofimático sobre el que pregunta el examen de la Junta de Andalucía, es software libre y de código abierto. Lo desarrolla The Document Foundation y se distribuye bajo la licencia Mozilla Public License 2.0 (MPL 2.0), no bajo la GPL.
Contrastada con: ucm.es · opensource.org · libreoffice.org · glotta.ntua.gr
Resumen
Tipos básicos con sus nombres en Python: entero (int), sin parte decimal y de precisión ilimitada, también en hexadecimal, octal o binario; coma flotante (float), con punto decimal o exponente (3.14, 1e3), y en código con punto aunque en español se escriba coma; complejo (complex), con sufijo j; booleano (bool), con exactamente dos valores, True y False, subtipo del entero; cadena (str), secuencia inmutable de caracteres Unicode; lista (list), secuencia mutable; tupla (tuple), secuencia inmutable para datos heterogéneos.
Explicación, mnemotecnia y trampa de examen
Crea tu cuenta gratis para verlasCada dato que maneja un programa pertenece a un tipo. Los tipos básicos, con los nombres que les da el lenguaje Python en su documentación oficial, son: - Entero (int): números sin parte decimal, como 7. En Python tienen precisión ilimitada. Los literales numéricos sin parte decimal, incluidos los escritos en hexadecimal, octal o binario, son enteros. - Coma flotante o punto flotante (float): números con parte decimal. Un literal numérico que contiene un punto decimal o un exponente es de coma flotante, como 3.14 o 1e3. En el código del programa la parte decimal se separa con punto (6.21), aunque en español el número se escriba con coma (6,21). - Complejo (complex): tiene una parte real y una parte imaginaria, cada una de coma flotante; el literal lleva el sufijo j, como 2j. - Booleano (bool): representa valores de verdad. Tiene exactamente dos valores, True (verdadero) y False (falso). En Python es un subtipo del entero. - Cadena de caracteres (str): datos de texto. Las cadenas son secuencias inmutables de puntos de código Unicode, es decir, de caracteres. - Lista (list): secuencia mutable de elementos, que suele usarse para guardar colecciones de elementos del mismo tipo. Mutable significa que se puede modificar después de creada. - Tupla (tuple): secuencia inmutable, que suele usarse para guardar colecciones de datos heterogéneos. Ejemplos de clasificación: 6,21 es un dato de coma flotante; 6 es un entero; True es un booleano.
Contrastada con: docs.python.org
Resumen
El software de servidor web sirve las páginas y recursos de un sitio a los navegadores que los piden por HTTP o HTTPS. Apache HTTP Server (Apache o httpd) es de la Apache Software Foundation, de código abierto y portable (Linux, Windows, macOS, Unix); se configura por directorio con .htaccess, admite hosts virtuales y módulos dinámicos, TLS/SSL, MPM, HTTP/2, caché y proxy inverso, con más de cien módulos. nginx («engine x») es servidor HTTP, proxy inverso, caché, balanceador de carga, proxy TCP/UDP y de correo; lo escribió Igor Sysoev y usa la licencia BSD de 2 cláusulas.
Explicación, mnemotecnia y trampa de examen
Crea tu cuenta gratis para verlasEl software de servidor web es el que, en el equipo servidor, sirve las páginas y demás recursos de un sitio web a los navegadores que se los piden por HTTP o HTTPS. Dos de los más conocidos son de código abierto: Apache HTTP Server y nginx. Apache HTTP Server (también llamado Apache o httpd): - Es un proyecto de la Apache Software Foundation. - Se presenta como un servidor web de código abierto, rápido, fiable y ampliable, para sistemas operativos modernos, que sirve desde sitios personales hasta infraestructuras críticas en producción. - Es portable: funciona en Linux, Windows, macOS y la mayoría de los sistemas de tipo Unix. - Configuración flexible: configuración por directorio con archivos .htaccess, hosts virtuales (varios sitios en un mismo servidor) y carga dinámica de módulos. - Seguridad: TLS/SSL, módulos de autenticación y control de acceso detallado. - Rendimiento: multiproceso (MPM), HTTP/2, caché de contenidos y proxy inverso. - Se amplía con más de cien módulos para reescritura de direcciones, proxy, balanceo de carga, scripting y otras funciones. nginx (se pronuncia «engine x»): - Es un servidor web HTTP que funciona además como proxy inverso, caché de contenidos, balanceador de carga, servidor proxy TCP/UDP y servidor proxy de correo. - Lo escribió originalmente Igor Sysoev y se distribuye con la licencia BSD de 2 cláusulas.
Contrastada con: httpd.apache.org · nginx.org
Resumen
Un escritorio virtual es un puesto de trabajo que se ejecuta en una máquina virtual de un servidor o de la nube, no en el equipo de la persona usuaria. La VDI es la tecnología para empresas que centraliza esos escritorios. Un hipervisor asigna CPU, memoria y almacenamiento a cada máquina virtual, que es un entorno aislado con su sistema operativo, aplicaciones y configuración. Se accede desde casi cualquier dispositivo con internet. Ventajas: seguridad, administración centralizada, escalabilidad, ahorro, flexibilidad (teletrabajo, BYOD) y continuidad.
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Crea tu cuenta gratis para verlasUn escritorio virtual es un puesto de trabajo que no se ejecuta en el equipo de la persona usuaria, sino en una máquina virtual alojada en un servidor o en la nube, separada del dispositivo físico desde el que se usa. La infraestructura de escritorio virtual (VDI) es la tecnología para empresas que proporciona escritorios virtuales: centraliza los escritorios del personal en servidores o en la nube, en lugar de depender de cada equipo físico. Funcionamiento: - En el servidor físico o en la plataforma en la nube funciona un hipervisor, que asigna CPU, memoria y almacenamiento a cada máquina virtual; así, varios escritorios comparten una misma máquina física. - Cada máquina virtual es un entorno aislado que funciona como un escritorio, con su propio sistema operativo, sus aplicaciones y su configuración. - La persona usuaria se conecta desde casi cualquier dispositivo y lugar, siempre que tenga conexión a internet, y trabaja con el escritorio como si fuera su propio equipo. Ventajas: - Seguridad: los datos confidenciales permanecen en el centro de datos o en la nube, lo que facilita el control del acceso. - Administración centralizada: las actualizaciones, la seguridad y la configuración se gestionan desde un único punto. - Escalabilidad: se añaden o se quitan escritorios según la demanda, sin grandes inversiones en hardware. - Ahorro: como el procesamiento se hace en los servidores, los equipos no necesitan renovarse con tanta frecuencia. - Flexibilidad: permite el teletrabajo, el trabajo híbrido y el uso de dispositivos propios (BYOD). - Continuidad: facilita la recuperación ante interrupciones y la planificación de la recuperación ante desastres.
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El diseño asistido por ordenador (DAO; en inglés CAD) usa la informática para crear dibujos técnicos o planos y estudia su aplicación al diseño y la fabricación de productos industriales; el software CAD sirve para eso. Un chatbot de IA simula la conversación humana con técnicas como el procesamiento del lenguaje natural (PLN). INCIBE cita Siri y Alexa (asistentes virtuales) y ChatGPT y Copilot (herramientas web). ChatGPT es un modelo de lenguaje de OpenAI basado en aprendizaje profundo. Riesgos: phishing, smishing, desinformación, perfiles falsos y código malicioso.
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Crea tu cuenta gratis para verlasEl diseño asistido por ordenador (DAO; en inglés, CAD, computer-aided design, también llamado diseño asistido por computadora) es el uso de la tecnología informática para crear dibujos técnicos o planos. Como área de la informática, estudia la aplicación de los ordenadores en el diseño y la fabricación de productos industriales. El software de tipo CAD se usa, por tanto, para el diseño asistido por ordenador. La inteligencia artificial (IA) permite a las máquinas imitar el comportamiento humano. Un robot conversacional basado en IA (en inglés, AI chatbot) es un programa informático que simula la conversación humana con una persona usuaria utilizando técnicas de IA conversacional, como el procesamiento del lenguaje natural (PLN), para comprender sus preguntas y automatizar las respuestas. Herramientas de IA de propósito general citadas por INCIBE: asistentes virtuales como Siri y Alexa, y herramientas web como ChatGPT y Copilot. - ChatGPT es un modelo de lenguaje creado por la empresa OpenAI. Se basa en el aprendizaje profundo y sirve para responder preguntas y generar texto a partir de las entradas que recibe; trabaja en varios idiomas. En la empresa se usa, entre otras cosas, para la atención al cliente con preguntas y respuestas automáticas, el análisis de datos, la generación de contenido, la traducción de textos y la automatización de tareas repetitivas. Riesgos según INCIBE: los ciberdelincuentes usan la IA para generar mensajes de phishing y smishing creíbles, crear desinformación (noticias falsas y deepfakes de vídeo o voz), crear perfiles falsos y mejorar código malicioso. Recomendaciones: no facilitar datos personales, sensibles o bancarios a estas herramientas, verificar la autenticidad de los mensajes recibidos y asegurarse de que un chatbot procede de una fuente fiable.
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Una red conecta equipos para intercambiar información y compartir recursos. Por extensión: PAN (dispositivos de una persona, pocos metros, p. ej. Bluetooth), LAN (oficina o edificios cercanos; inalámbrica, WLAN), MAN (una ciudad) y WAN (lugares muy alejados, incluso países). Topologías: bus (cable común; si se corta, cae la red), estrella (dispositivo central, normalmente un switch; la más habitual en las LAN), anillo (cada equipo con sus dos contiguos) y malla (caminos alternativos). Modelos: cliente-servidor (servicios centralizados) y P2P (cada equipo es cliente y servidor).
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Crea tu cuenta gratis para verlasUna red informática es un conjunto de equipos y dispositivos conectados entre sí para intercambiar información y compartir recursos, como archivos, impresoras o la conexión a Internet. Según su extensión geográfica, las redes se clasifican en: - PAN (Personal Area Network, red de área personal): une los dispositivos de una persona en un radio de pocos metros; por ejemplo, un teléfono y unos auriculares por Bluetooth. - LAN (Local Area Network, red de área local): abarca una oficina, un edificio o un conjunto de edificios cercanos. Si es inalámbrica se llama WLAN. - MAN (Metropolitan Area Network, red de área metropolitana): cubre una ciudad o un área urbana. - WAN (Wide Area Network, red de área extensa): une redes situadas en lugares muy alejados, incluso en distintos países. La topología es la forma en que se conectan los equipos de la red: - Bus: todos los equipos se conectan a un mismo cable común; si ese cable se corta, la red deja de funcionar. - Estrella: todos los equipos se conectan a un dispositivo central, normalmente un conmutador (switch). Es la topología física más habitual en las LAN; el fallo de un cable solo afecta a su equipo, pero el fallo del dispositivo central deja sin servicio a todos. - Anillo: cada equipo se conecta con los dos contiguos y el conjunto forma un círculo cerrado. - Malla: cada equipo se conecta con varios de los demás (malla parcial) o con todos (malla completa), de modo que hay caminos alternativos y el fallo de un enlace no interrumpe la comunicación. Según cómo se reparten las funciones entre los equipos: - Cliente-servidor: uno o varios equipos (servidores) ofrecen de forma centralizada servicios como archivos, correo o páginas web, y los demás (clientes) se los solicitan. - Entre iguales o P2P (peer to peer): no hay un servidor central; cada equipo actúa a la vez como cliente y como servidor y comparte sus recursos directamente con los demás.
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LAN: tarjeta de red (NIC, con MAC propia), switch (envía cada trama al puerto del destinatario por su MAC), router (une redes distintas y elige la ruta por la IP), punto de acceso, par trenzado UTP o STP con RJ-45 (máximo 100 m por tramo en Ethernet) y fibra óptica. Ethernet: IEEE 802.3; Wi-Fi: IEEE 802.11 (2,4, 5 y, desde Wi-Fi 6E, 6 GHz). MAC: 48 bits, 12 dígitos hexadecimales. IPv4: 32 bits; IPv6: 128. Privadas: 10.x, 172.16 a 172.31 y 192.168.x; 127.0.0.1 es localhost. DHCP asigna la IP automáticamente; ipconfig /all muestra IP y MAC.
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Crea tu cuenta gratis para verlasComponentes físicos de una red de área local: - Tarjeta de red (NIC, Network Interface Card): conecta el equipo a la red. Puede ser cableada o inalámbrica y cada una tiene una dirección MAC propia. - Conmutador (switch): interconecta los equipos de una misma LAN y envía cada trama solo al puerto donde está el destinatario, identificándolo por su dirección MAC. - Encaminador (router): conecta redes distintas, por ejemplo la LAN con Internet, y elige la ruta de los datos según la dirección IP. - Punto de acceso (AP): conecta los dispositivos inalámbricos a la red cableada. - Cable de par trenzado: pares de hilos de cobre trenzados, sin apantallar (UTP) o apantallados (STP), con conector RJ-45. En Ethernet cada tramo mide como máximo 100 metros. - Fibra óptica: transmite pulsos de luz; alcanza más distancia y velocidad que el cobre y no le afectan las interferencias electromagnéticas. Tecnologías: Ethernet es la red cableada (norma IEEE 802.3) y Wi-Fi la inalámbrica (normas IEEE 802.11), que usa las bandas de 2,4 GHz y 5 GHz y, desde Wi-Fi 6E, también la de 6 GHz. Direcciones: - Dirección MAC o física: identificador de 48 bits que el fabricante graba en la tarjeta de red. Se escribe con 12 dígitos hexadecimales en 6 pares (por ejemplo, 00-1A-2B-3C-4D-5E); los 3 primeros bytes identifican al fabricante. - Dirección IP o lógica: identifica al equipo en una red IP. IPv4 usa 32 bits escritos como cuatro números de 0 a 255 separados por puntos (192.168.1.10). IPv6 usa 128 bits escritos como ocho grupos de cuatro dígitos hexadecimales separados por dos puntos. - Son privadas, para uso interno de una red, las IPv4 de los rangos 10.0.0.0 a 10.255.255.255, 172.16.0.0 a 172.31.255.255 y 192.168.0.0 a 192.168.255.255. La 127.0.0.1 (localhost) designa al propio equipo. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) es el protocolo por el que un servidor asigna automáticamente a cada equipo su dirección IP y el resto de parámetros de red (máscara de subred, puerta de enlace y servidores DNS). Sin DHCP, la dirección se configura a mano (IP fija o estática). En Windows, la orden ipconfig /all muestra la dirección IP y la dirección física (MAC) de cada adaptador.
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La capacidad se mide en bytes (1 byte = 8 bits): 1 GB = 1000 MB en prefijo decimal y 1 GiB = 1024 MiB en binario. La velocidad se valora por el tiempo de acceso y la tasa de transferencia (MB/s). La RAM es volátil; ROM, flash y discos, no. HDD: platos que giran (5.400 o 7.200 rpm), piezas móviles. SSD, pendrive, SD y microSD: memoria flash sin piezas móviles. CD 700 MB (650 MB los de 74 min); DVD 4,7/8,5 GB; Blu-ray 25/50 GB. ROM solo lectura, R una vez, RW regrabable. NAS: almacenamiento en la red local; nube: servidores de un proveedor por Internet.
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Crea tu cuenta gratis para verlasConceptos básicos: - Capacidad: cantidad de información que cabe en el dispositivo. Se mide en bytes (1 byte = 8 bits) y sus múltiplos: kilobyte, megabyte, gigabyte y terabyte, con prefijos decimales (1 GB = 1000 MB) o binarios (1 GiB = 1024 MiB). - Velocidad: se valora por el tiempo de acceso (lo que tarda en localizar un dato) y por la tasa de transferencia (datos leídos o escritos por segundo, por ejemplo en MB/s). - Volatilidad: una memoria volátil pierde su contenido al quedarse sin alimentación eléctrica (la RAM); una no volátil lo conserva (la ROM, la memoria flash, los discos). - Memoria principal y secundaria: la principal o de trabajo (la RAM) guarda los programas y datos en uso; es rápida, volátil y de menor capacidad. La secundaria o almacenamiento masivo guarda la información de forma permanente; es más lenta y de mucha más capacidad. Tipos de dispositivos: - Magnéticos: el disco duro (HDD) graba los datos en platos que giran, leídos por cabezales; su velocidad de giro se expresa en revoluciones por minuto (por ejemplo, 5.400 o 7.200 rpm). Tiene piezas móviles y es sensible a los golpes. La cinta magnética, de acceso secuencial, se usa para copias de seguridad. - De estado sólido: usan memoria flash, no volátil y sin piezas móviles. Son la unidad de estado sólido (SSD), más rápida, silenciosa y resistente que el disco duro; las memorias USB (pendrive) y las tarjetas de memoria SD y microSD. - Ópticos: se leen y graban con un láser. El CD almacena habitualmente 700 MB (80 minutos de audio), y los de 74 minutos, 650 MB; el DVD, 4,7 GB en una capa y 8,5 GB en doble capa; el Blu-ray, que usa láser azul-violeta, 25 GB en una capa y 50 GB en doble capa. El sufijo ROM indica solo lectura; R, grabable una sola vez; y RW, regrabable. Almacenamiento en red y en la nube: - NAS (Network Attached Storage): dispositivo de almacenamiento conectado a la red local que comparte sus archivos con los equipos de esa red. - Nube: los datos se guardan en servidores de un proveedor a los que se accede por Internet (por ejemplo, OneDrive o Google Drive), desde cualquier lugar y dispositivo con conexión.
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Partición: división lógica de un disco que funciona como disco independiente; en Windows forma un volumen con letra (C:, D:). MBR: estilo antiguo, solo cuatro entradas (más, con una extendida dividida en unidades lógicas) y hasta 2 TB. GPT: nació con UEFI, más de 2 TB y hasta 128 particiones en Windows. Formatear elimina los archivos; el completo además busca sectores defectuosos. FAT32: máximo 4 GB por archivo, sin permisos ni cifrado. exFAT: archivos muy grandes, USB y tarjetas. NTFS: Windows, journaling, permisos, cifrado, compresión y cuotas. ext4: GNU/Linux, journaling.
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Crea tu cuenta gratis para verlasUna partición es una división lógica de un disco físico que funciona como si fuera un disco independiente. En Windows cada partición con sistema de archivos forma un volumen y suele recibir una letra de unidad (C:, D:). Las particiones se crean con la herramienta Administración de discos o con la orden diskpart. La tabla de particiones puede seguir dos estilos: - MBR (Master Boot Record): el estilo antiguo. Admite solo cuatro entradas en su tabla; para tener más particiones, una de ellas ha de ser una partición extendida, dividida a su vez en unidades lógicas. No permite volúmenes de más de 2 TB. - GPT (GUID Partition Table): nació con UEFI, permite volúmenes de más de 2 TB y, en Windows, hasta 128 particiones por disco. Formatear es preparar un volumen con un sistema de archivos, lo que elimina los archivos que contenía. El formato rápido elimina los archivos sin comprobar el disco; el formato completo, además, busca sectores defectuosos, por lo que tarda mucho más. El sistema de archivos es la forma en que se organizan y guardan los archivos y carpetas en un volumen: - FAT32: antiguo y compatible con casi cualquier dispositivo. No admite archivos de más de 4 GB y carece de permisos y de cifrado. - exFAT: sucesor de FAT32 en la familia FAT; admite archivos muy grandes y es habitual en memorias USB y tarjetas de memoria. Tampoco tiene permisos ni cifrado. - NTFS: el sistema de archivos de Windows, recomendado por Microsoft para los discos del sistema. Tiene registro por diario (journaling) y permite permisos mediante listas de control de acceso, cifrado, compresión y cuotas de disco por persona usuaria. - ext4: el sistema de archivos habitual en las distribuciones GNU/Linux actuales, también con registro por diario.
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Copias: completa (todo, más espacio, restaura sola), incremental (cambios desde la última copia de cualquier tipo, menos espacio; restaura con la completa y todas las incrementales) y diferencial (cambios desde la última completa; restaura con la completa y la última diferencial). Regla 3-2-1: 3 copias, 2 soportes, 1 fuera. Windows Update corrige vulnerabilidades. Desfragmentar y optimizar unidades actúa semanalmente; a los SSD se les aplica TRIM. Liberador de espacio y Sensor de almacenamiento limpian. Microsoft Defender Antivirus, en Seguridad de Windows.
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Crea tu cuenta gratis para verlasCopias de seguridad (backup). Hay tres tipos básicos: - Completa: copia la totalidad de los datos. Es la que más espacio ocupa, pero para restaurar no necesita ninguna otra copia. - Incremental: copia solo los datos modificados desde la última copia, sea completa o incremental. Es la que menos espacio ocupa, pero para restaurar se necesitan la última completa y todas las incrementales posteriores. - Diferencial: copia los datos modificados desde la última copia completa. Para restaurar bastan la última completa y la última diferencial. La regla o estrategia 3-2-1 consiste en tener 3 copias de la información (el original y dos copias de seguridad), en 2 soportes distintos, y 1 de ellas fuera de las instalaciones, en otra ubicación. Actualizaciones: corrigen errores y vulnerabilidades de seguridad del sistema operativo y de los programas. En Windows 11 se gestionan en Configuración > Windows Update. Desfragmentación: en un disco duro los archivos acaban divididos en fragmentos repartidos por el disco, lo que hace más lenta su lectura; desfragmentar los reorganiza para que estén contiguos. Windows lo hace con la herramienta Desfragmentar y optimizar unidades, que por defecto optimiza las unidades automáticamente una vez a la semana. Las unidades de estado sólido (SSD) no se desfragmentan: al no tener piezas móviles, el tiempo de acceso no depende de dónde estén los datos. En su lugar, Windows les aplica la operación TRIM (recortar), que indica a la unidad qué bloques ya no contienen datos válidos para que los limpie. Limpieza de disco: el Liberador de espacio en disco elimina archivos temporales, el contenido de la Papelera de reciclaje, miniaturas y otros archivos innecesarios. En Windows 11, el Sensor de almacenamiento (Configuración > Sistema > Almacenamiento), si está activado, libera espacio de forma automática. Antivirus: detecta y elimina el software malicioso. Windows incluye Microsoft Defender Antivirus, dentro de la aplicación Seguridad de Windows. Necesita tener actualizadas sus definiciones y hacer análisis periódicos.
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Principios: confidencialidad (solo acceden las personas autorizadas), integridad (información exacta, completa y no alterada sin autorización) y disponibilidad (accesible cuando se necesita). El ENS (RD 311/2022) añade autenticidad y trazabilidad: cinco dimensiones. Identificación: decir quién se es; autenticación: demostrarlo; autorización, posterior: permisos. Factores: algo que se sabe, se tiene y se es. MFA: dos o más de categorías distintas (2FA si son dos); contraseña más PIN no lo es. INCIBE: contraseñas largas y variadas, no reutilizadas, gestor y verificación en dos pasos.
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Crea tu cuenta gratis para verlasLa seguridad de la información se apoya en tres principios básicos: - Confidencialidad: la información solo es accesible para las personas autorizadas. - Integridad: la información es exacta y completa, y no se altera sin autorización. - Disponibilidad: la información y los sistemas están accesibles cuando las personas autorizadas los necesitan. El Esquema Nacional de Seguridad (Real Decreto 311/2022) considera cinco dimensiones de seguridad: esas tres más la autenticidad y la trazabilidad. Autenticación y autorización: - La identificación es indicar quién se es, por ejemplo con un nombre de usuario. - La autenticación es la acción por la que se demuestra a una persona o a un sistema que se es quien se dice ser. - La autorización, posterior a la autenticación, determina a qué recursos puede acceder la persona usuaria y qué puede hacer con ellos (permisos). Los factores clásicos de autenticación son tres: - Algo que se sabe: una contraseña o un PIN. - Algo que se tiene: un teléfono móvil, una tarjeta o un dispositivo que genera o recibe códigos de un solo uso. - Algo que se es: un rasgo biométrico, como la huella dactilar, el rostro o la voz. La autenticación multifactor (MFA) exige que la persona usuaria aporte dos o más formas de verificación de categorías distintas antes de acceder a una cuenta o sistema. Cuando son dos se habla de doble factor (2FA). Un ejemplo es la contraseña más un código de un solo uso enviado al móvil. Pedir una contraseña y un PIN no es multifactor, porque ambos son algo que se sabe. Recomendaciones de INCIBE para las contraseñas: - Que sean largas y combinen mayúsculas, minúsculas, números y símbolos. - Que no contengan información personal ni palabras comunes. - No reutilizar la misma contraseña en distintos servicios ni compartirla. - Usar un gestor de contraseñas, que las guarda cifradas y puede generarlas al azar, de modo que solo hay que recordar la contraseña maestra. - Activar la verificación en dos pasos siempre que sea posible.
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Malware: programa para dañar un equipo, robar información o tomar su control. Virus: se inserta en un archivo y se propaga al ejecutarlo. Gusano: se replica solo por la red. Troyano: se hace pasar por software legítimo. Ransomware: bloquea o cifra y pide rescate. Spyware: envía datos a terceros. Keylogger: registra teclas. Adware: publicidad. Botnet: red de dispositivos infectados (spam, DDoS), no un programa. Phishing (correo), smishing (SMS), vishing (llamadas). Protección: antivirus, cortafuegos, cifrado, VPN, copias, actualizaciones y desconfiar de enlaces y adjuntos.
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Crea tu cuenta gratis para verlasMalware (del inglés malicious software) es todo programa diseñado para dañar un equipo, robar información o tomar su control. Tipos principales: - Virus: se inserta en un archivo o programa legítimo y se propaga cuando ese archivo se ejecuta. - Gusano: se replica por sí mismo y se propaga de un equipo a otro a través de la red. - Troyano: se presenta como un software legítimo para que la persona usuaria lo instale; una vez ejecutado, realiza acciones maliciosas, como dar al atacante el control remoto del equipo o robar información. - Ransomware: bloquea el dispositivo o cifra la información de la persona usuaria y exige un pago (rescate) para devolver el acceso. - Spyware (programa espía): recopila sin consentimiento información sobre la navegación y datos personales y la envía a terceros. - Keylogger: registra las teclas que se pulsan, y con ellas las contraseñas, y envía ese registro al atacante. - Adware: muestra publicidad no deseada o engañosa. Una botnet no es un tipo de programa, sino una red de dispositivos infectados por malware que los ciberdelincuentes controlan a distancia para lanzar ataques, como el envío masivo de spam o los ataques de denegación de servicio distribuida (DDoS). La ingeniería social consiste en manipular y engañar a las personas para que revelen información o realicen una acción. Sus formas más comunes son: - Phishing: suplantación de una empresa u organismo legítimo, típicamente por correo electrónico, para obtener datos personales o bancarios. - Smishing: variante del phishing que usa mensajes de texto (SMS). - Vishing: variante que usa llamadas telefónicas. Medidas de protección: - Antivirus actualizado, que detecta y elimina el malware. - Cortafuegos (firewall): filtra las comunicaciones de red, permitiendo o bloqueando el tráfico según puertos, direcciones IP o contenido, para dejar pasar solo el autorizado. - Cifrado: convierte la información en ilegible para quien no tenga la clave. - VPN (Virtual Private Network, red privada virtual): crea sobre una red pública, como Internet, una conexión cifrada (túnel) entre el equipo y otra red, por ejemplo la de la organización. - Copias de seguridad, que permiten recuperar los datos tras un ataque de ransomware. - Actualizaciones del sistema y de los programas, y desconfiar de enlaces y adjuntos inesperados.
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Según INCIBE, el malvertising manipula publicidad en línea para infectar dispositivos: al acceder al anuncio se instala software malicioso sin saberlo; el warshipping envía a una empresa un paquete con dispositivos electrónicos que, conectados a un equipo, pueden robar información. La ISO/IEC 27000 da la visión general y el vocabulario de los SGSI; en España es la UNE-EN ISO/IEC 27000. Para INCIBE, un SGSI es un conjunto de políticas que siguen la ISO/IEC 27001 para asegurar la confidencialidad, integridad y disponibilidad de la información.
Explicación, mnemotecnia y trampa de examen
Crea tu cuenta gratis para verlasDos técnicas de ataque según INCIBE: - Malvertising: técnica que consiste en manipular publicidad en línea con el objetivo de infectar dispositivos; cuando la persona usuaria accede a alguno de esos anuncios, instala software malicioso sin ser consciente de ello. - Warshipping: ataque en el que se envía a una empresa un paquete con dispositivos electrónicos dentro que, al conectarse a un equipo de la organización, pueden usarse para robar información. Sistema de gestión de la seguridad de la información (SGSI). La norma ISO/IEC 27000 da una visión general de los sistemas de gestión de la seguridad de la información y los términos y definiciones de uso común en la familia de normas de SGSI, y se aplica a organizaciones de todo tipo y tamaño (empresas, agencias gubernamentales, entidades sin ánimo de lucro). En España es la UNE-EN ISO/IEC 27000 (diciembre de 2021, versión corregida de septiembre de 2024), versión oficial en español de la EN ISO/IEC 27000:2020, que adopta la ISO/IEC 27000:2018, titulada «Sistemas de Gestión de la Seguridad de la Información (SGSI). Visión de conjunto y vocabulario». La familia de normas de SGSI incluye normas que: - definen los requisitos para un SGSI y para quienes certifican esos sistemas; - dan apoyo y guía para establecer, implementar, mantener y mejorar un SGSI; - recogen directrices específicas de cada sector; - tratan la evaluación de la conformidad. La ISO/IEC 27000 trata también cómo establecer, supervisar, mantener y mejorar el SGSI, y su mejora continua. Para INCIBE, un SGSI es un conjunto de políticas de seguridad de la información que siguen la norma ISO/IEC 27001: el diseño, la implantación y el mantenimiento de un conjunto de procesos para gestionar eficientemente la accesibilidad de la información, buscando asegurar su confidencialidad, integridad y disponibilidad y minimizando a la vez los riesgos de seguridad de la información.
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